Культурный шок и другие цивилизации (Clash of Cultures + Civilizations)

Культурный шок и другие цивилизации (Clash of Cultures + Civilizations)

Я уже рассказывал о своей любви к компьютерной Цивилизации, которая сопровождает меня уже почти 30 лет (да, да, я такой старый) с первой игры серии и до последней (кто бы чего не говорил, шестая – самая лучшая). Конечно, нормально, что с тех пор как я занимаюсь настольными играми, я всегда искал игру, близкую по духу к моему компьютерному идолу. Если задуматься, это началось даже намного раньше, когда я начал участвовать и разрабатывать в форумных исторических симуляциях. В целом, хлебом меня не корми, дай поуправлять цивилизацией и привести ее к вершинам развития.

До недавнего времени , к сожалению я остался разочарован в настольных версиях Цивилизации Fantasy Flight Games – первая была громоздкой и , по моему мнению, недостаточно динамичной, а вторая , хотя и была хорошей игрой (Цивилизация: Новый Рассвет), была очень далека по духу от компьютерного первообраза. Самое близкое, что я нашел это была игра “Сквозь века“, но она однобоко раскрывала тему и по сути ограничивалась древом технологического развития. Но я не хотел только развивать научно свою цивилизацию, я хотел видеть как она растет и процветает, как становится влиятельной и доминирующей на планете. Как не крути , а “Сквозь века” такого ощущения не дает. И я было уже отчаялся найти то что хочу, когда друг пригласил меня сыграть свою любимую игру “Clush of Cultures“. Я посмотрел картинки в BGG  и решил что это какая-то военная игрушка, к которым я не пытаю особой любви. Дело в том что я считаю себя дипломатом и пацифистом, и в связи с этим всегда чувствую себя неловко когда приходится в игре выбрать военный путь. Во-первых , там все почти всегда на ладони и выигрывает более тактический склад ума, который у меня, смею сказать, полностью отсутствует. В войне я начинаю действовать реакционно и ухожу всегда в глухую защиту. Вот такой я трусливый вояка. Другое дело если мне дать спокойно обмозговать и провести переговоры – мне всегда удавалось формулировать так свои предложения, что они выглядят привлекательно для оппонентов. В большинстве случаев оно так и есть, но в перспективе я получаю больше выгоды. Вот так, взял и раскрыл всем свою стратегию, теперь со мной в John Company никто в переговоры не полезет 😉

И так , я все же пошел из вежливости. Еще на объяснении правил я понял , что эта игра имеет потенциал мне понравиться. Быстрые ходы, довольно много путей развития, хорошо налаженный баланс механик, дающий время самую плохую ситуацию обернуть и превратить в победу. В конце игры я просто заявил: “Я хочу эту игру!”. И в принципе это реально, так как базовая игра все еще продается издателем, но я хотел ее с дополнением – Civilizations. С ним была проблема, так как товар был полностью исчерпан , а на рынке перекупщиков шел за непостижимые суммы. Не буду отягчать Вас историей о том как я все же успел купить ее, и скажу коротко – я убедил друга мне ее продать, за привлекательную сумму, которую я однако был готов заплатить. Теперь этот шедевр находится в моей коллекции и я больше не ищу свою лучшую цивилизационную игру – я ее нашел. Это “Clash of Cultures” с дополнением “Civilizations“.

Несмелые первые шаги новорожденных цивилизаций – фото Чешира

После этой короткой истории успеха (надеюсь, она вас вдохновит на более осмысленные свершения, чем покупка игры), давайте перейдем к самой игре.

В игре могут участвовать от 2 до 4 человек, и каждый из них поведет свою нацию к успеху и мировому господству. Важно отметить , что для этого не обязательно уничтожить другую нацию, но как показала практика – помогает. Нации начинают в отдаленных краях модульной карты (составленной на случайном принципе из отдельных тайлов) с одним маленьким поселением и группой колонистов. Кроме начальных тайлов наций, вся карта покрыта туманом неизвестности и им только предстоит раскрыть мир вокруг. Так же игроки начинают с двумя единицами Продовольствия. Продовольствие является одним из ресурсов игры и можно сказать, что одним из самых важных. Другие ресурсы это Древесина, Руда, Золото и Идеи.

Так же каждый игрок владеет планшетом с “древом” технологий. На нем изображены 12 разных областей знания, из которых девять являются общими и 3 специфическими – это политические формы правления. Пока общие вы можете вполне себе развивать параллельно, то политические формы правления требуют перед этим развить определённую технологию из общих, и одновременно вы можете развить только одну из них – Демократию, Автократию или Теократию. Во время игры вы можете менять форму правления очень легко, но все инвестиции из предыдущей вам придется перенести в новую ветку. Каждая область знания включает в себя 4 технологии, которые при развитии дают вам конкретные преимущества. Для начала развития любой области знаний Вам будет необходимо сперва раскрыть первую технологию, но после нее остальные три вы можете раскрывать в любом порядке, кроме случаев, когда технология конкретно требует до этого развить какую-то другую. В начале игры каждый игрок начинает с начальными технологиями областей знания Земледелие и Строительство – Фермерство и Горное дело.

Так же игроки получают по одной карточки действия и цели. Оба вида карточек имеют две отделения: верхнее – цивильное, и нижнее – военное. Карточки цели можно сыграть в конце хода, если выполнены ее условия. Некоторые военные цели можно сыграть в момент выполнения. Когда сыграны, карточки дают 2 победных очка в конце игры.  Необходимо выполнить только одну из двух целей, так как, выполнив обе, вы все равно получите 2 очка, а не 4. Карточки действия можно сыграть в любой момент своего хода с их цивильной верхней частую и выполнить специфическое действие или же использовать в битве ее военный эффект. Однако военным эффектом можно пользоваться, только если Ваша цивилизация раскрыла технологию Тактика из Военной области знаний. И это все с чем игроки начинают свое путешествие в новом мире.

Сама игра продолжается стандартно 6 ходов из которых каждый состоит из 3 раундов. В раунде каждый игрок делает по три действия. Таким образом, игра продолжается до тех пор, пока все игроки не сделают по 54 действия. В качестве альтернативной концовки игра может завершиться в момент, когда одна из наций останется без городов, в этом случае игра сразу же прерывается и идет подсчет победных очков. То что кого-то вынесли, не означает что он не оставил след в истории. Теоретически даже можно победить будучи уничтоженным.

Как уже сказал в раунде каждый игрок производит три действия. Игрок производит все свои действия и только тогда ход переходит к следующему игроку. Набор действий так же не особо велик, однако игрок при желании может повторять какое-нибудь из действий.

Только древо науки может родить сочные плоды истиного величия цивилизации – фото Чешира

Первым из возможных действий является развитие науки. Игрок может заплатить 2 ресурса и изучить одну из доступных ему технологий. Подходящими для этого ресурсами являются Продовольствие и Идеи. Некоторые технологии могут повышать Счастье и Культуру населения. Если вы откроете такую технологию, то Ваш максимум счастья/культуры повысится, и вы получите один соответствующий токен. Токены счастья и культуры имеют много разных предназначения, но в основном культурой иногда приходится платить за некоторые карты Действий, а Счастье необходимо для повышения настроения ваших городов. Когда максимальная стоимость культуры и счастью доходят до отметок 3, 5 и 7, игрок должен сразу же тянуть карточку Событий, которые обыкновенно влияют на всех игроков, но сильнее всего их эффект на игрока, который их вытянул. Раскрытая технология сразу же вступает в силу и с этого момента нация может пользоваться ее преимуществами.

Следующее доступное действие это передвижение единиц. В базовой игре существуют три вида единиц – колонизаторы, армии и корабли. Действие Передвижения дает вам подвинуть 2 фигурки или группы фигурок на одну клетку. Надо учесть, что если фигурка передвинута уже в составе одной группы, потом она не может быть передвинута в составе другой. Тесть в течении этого действия каждая фигура передвинется на не более чем одну клетку (кроме некоторых исключений обусловленных технологиями). Исключением из этого правили являются корабли. В одно действие они могут передвинутся на любую клетку, независимо насколько далеко она находится от начальной, если от начальной до конечной клетки имеется непрерываемый сушей или чужими единицами морской путь. Так же на действие сухопутных единиц влияет местность. Так если группа или единица ступила на гору, то до конца этого раунда игрок не может большее ее передвигать, даже если сделает еще одно действие Передвижения. Если же в течении раунда войско передвинулось в лес , то до конца этого раунда, она не может напасть на другое войско выходя из леса. Корабли же могут служить удобным транспортом, так как могут переносить до 2 сухопутных единиц. Передвижением в клетку нераскрытого тайла, единицы раскрывают новую местность, однако при этом они могут столкнуться с враждебным варварским поселением или с коварными пиратами.

Если ход единицы заканчивается на клетке где есть какие либо фигуры другого игрока, то сразу же начинается баталия. Если одинокий колонист набредет на воинов, он автоматически умирает. Так же город автоматически меняет своего хозяина, если будет оставлен без защиты и в него войдут вражеские армии. Если же группа воинов набредут на другую группу воинов, то получается сражение. Перед сражением игроки могут заявить об использовании одной карты действия (если подходящая такая у них имеется и они уже открыли Тактику). После чего за каждую единицу в армии кидается по шестигранному кубику и сума выпавших сторон делиться на 5. Получение число округлённая вниз показывает сколько вражеских единиц уничтожено. Так продолжается пока одна армия не будет полностью уничтожена. Тут так же стоит отметить что армии вообще не могут передвигаться если не открыта технология Тактики (это не относится к кораблям и колонистам).

Ты туда не ходи! Ты сюда ходи! Туда динозавр в свитере сожрет – совсем мертвым будешь! (динозавр и его свитер не входят в комплектацию игры)- фото Чешира

Как отдельное действие колонисты могут основать новый город. Это действие не требует дополнительных затрат и вы просто убираете колониста и на его место кладете новый город. Как поймете далее, строить новые города очень важно для развития вашей нации.

Другое возможное действие это Активация города. Активация одного города может иметь разные функции:

– Расширение города – игре это одна из возможностей, которая ближе всего для меня ее приближает к компьютерной Цивилизации. Каждый город имеет центр, к которому можно пристраивать кварталы с разными функциями. В базовой игре этих кварталов 4 и это максимальное количество кварталов, которые можно прикрепить к городу. Для возможности строить кварталы, однако, необходимо сперва развить определенные технологии: Рыбный промысел для Портов, Письменность для Академии, Тактику для Крепостей и Мифы для Храмов. Каждый квартал имеет свою функцию и кроме этого увеличивает размер города на единицу. Однако есть ограничение, город не может вырасти за счет постройки кварталов больше чем количество городов в составе вашей нации. Порты позволяют строить корабли и собирать с моря не только Продовольствие, но и Золото и Счастье (про сбор ресурсов чуть дальше). Храм при постройке дает игроку на выбор Счастье или Культуру. Академия при постройке дает игроку две Идеи. Крепость же участвует в защите города и если на него нападут, то в первый раунд битвы крепость прибавляет к защите один кубик и нейтрализует единицу урона (спасает одну армию защитника).

– Собирание ресурсов – игрок может собрать по одному ресурсу с поля, на котором город находится или прилегающих полей. Город, однако, может собрать ресурсы только с количества полей равных размеру города. С гор собирается Руда, с лесов – Древесина, а Продовольствие собирается с полей, пустошей (если раскрыта Ирригация) и с морей (если открыт Рыбный промысел). Ресурсы важны в игре, так как они позволяют строить единицы и кварталы, а так же большое количество их необходимо для постройки Чудес. Тут надо отметить, что ресурсы в игре ограничены, но не набором токенов – их вообще нет. Наличие ресурсов отмечается на шкале с максимальным значением 8, что относиться даже к токенам Культуры и Счастья.

– Постройка единиц – этим действием город может произвести количество разнообразных единиц, равное своему размеру – кораблей, армий или колонистов.

Город с Академией, Храмом и Крепостью – от того и счастливый – фото Чешира

При активации города, можно сделать только одно из перечисленных трех действий и только в одном из городов. В рамках одного игрового раунда игрок может несколько раз активировать один город, но это разгневает население города и его настроение упадет на единицу.  Тут, пожалуй, время рассказать о настроении города. Города имеют три состояния в зависимости от настроения населения. Обыкновенно города пребывают в нейтральном состоянии, что не дает ему никаких преимущество , но и никаких наказаний. Второе состояние это состояние Воодушевления – люди счастливы под Вашим управлением и готовы на великие свершения, и поэтому город в этом состоянии при определении его размера в плане выполнения других действия получает +1 бонус. С другой стороны, если город Разгневан, то он независимо от своего размера всегда считается с размером 1, а так же он не может строить новые кварталы и может быть активирован только раз в раунд. Новопостроенный город всегда начинает в нейтральном состоянии, а занятой силой всегда меняет свое состояние на Разгневанное, независимо от того, в каком состоянии он был до захвата. Если же город повторно активируется в течении одного и того же раунда его настроение падает на одну ступень – с Воодушевленного на Нейтральное, и с Нейтрального на Разгневанное.

От сюда стоит перейти к следующему доступному действию – это повышения Настроения в городе. Заплатив количество токенов счастья равных размеру города игрок может повысить на одну ступень настроение города. В рамках одного этого действия можно повысить настроение в нескольких городах на любое количество ступеней, если у вас на это имеется достаточный запас токенов Счастья.

Последнее из стандартных действий, которые может совершить игрок в свой ход, это Культурное влияние. Им его города могут влиять на города соседей и обращать их в свою культуру. Город имеет обхват культурного влияния, равный своему размеру. Если в этот обхват попадает город другой нации с хотя бы одним кварталом (кроме основного), вы можете произвести попытку воздействия на него. Для этого кидается кубик и если результат 5 или 6, то попытка успешна, и вы заменяете квартал города соответствующим кварталом своего цвета. Надо понимать, что квартал не становится вашим – вы не можете им пользоваться, и он продолжает приносить свою пользу владельцу города, но если он останется в вашем цвете до конца игры, то он принесет очко вам, а не властителю самого города. При этом действии можно использовать токены Культуры для увеличения обхвата города или для повышения результата выкинутого на кубике.

Он говорил, что идет только поторговать … – фото Чешира

Кроме этих действий, есть множество других эффектов карт и технологий, которые позволяют вам сделать нестандартное действие, которое снова же входит в ограничение трех действий в раунд. Таким действием, например, является постройка Чудес после открытия Инженерного дела. Чудеса строятся в городах, но не увеличивают размера города. Зато они дают большие преимущества своему владельцу и 5 победных очков в конце игры. Если завоевать город с чудом, то оно становится вашим, однако если город с Чудом был разрушен – это чудо навсегда утеряно и убирается из игры.

После того как каждый игрок сделает свои три действия раунд заканчивается и начинается новый. В конце каждого третьего раунда заканчивается один ход игры и производится фаза обновления Статуса. Именно в этой фазе игроки могут заявить о выполнении карт целей. После этого каждый игрок бесплатно развивает одну технологию, вытягивает по одной карточки Действия и Целей и при желании может уничтожить один свой город с размером 1. В конце фазы определяется первый игрок на следующий ход – его выбирает тот, у кого больше всех сбор максимальных стоимостей Культуры и Счастья.

К конце игры (по истечению шестого хода или когда одна из наций будет повержена) производится подсчет очков. Каждый сегмент города контролируемый нацией дает по одному очку, каждая раскрытая технология по 0.5 очка, а контролируемое Чудо – 5 очков. К сбору прибавляются выполненные в течении игры карты Целей. Игрок с наибольшим сбором очков в игре объявляется самым просвещенным правителем оставившим неизгладимый след в мировой истории.

Как можете судить, вопреки пространному описанию правил, игра работает на очень простых механиках, даже не считаю множество нюансов которые я упустил. Это позволяет легко следить за ходом игры и дает большое поле для дипломатии при игре на 3 и 4 человек (с 2 противостояние слишком очевидно и обостренно). Как показала моя практика, война хоть и важный элемент игровой механики, все же не является обязательной для победы и хорошая зоновая защита, может позволить вам спокойно развиваться, пока остальные игроки грызут себе глотки.

Великая римская стена не особо впечатляет, но как не крути – это пять очков и хорошая защита от врагов – фото Чешира

Технологии дают огромное разнообразие и хотя базовая игра может оставить впечатление, о том что нации всегда развиваются одинаково, это не так. Игра едва ли даст вам ощущение невероятного скока в технологиях как это в компьютерной игре и вы не сможете танками давить македонские фаланги, но технологичное развитие очень чувствительно к географическому расположения нации на карте и приоритетам выбранных игроком. Конечно все постараются развить быстро Ирригации и Санитарию что бы предостеречь себя от Чумы и Засухи, но в зависимости от расположения Вашей колыбели цивилизации по отношению к водным просторам, игроки будут ориентироваться по разному к морским или сухопутным технологиям передвижения. Так же до большой степени лицо цивилизации будет обусловлено выбором государственного строя, так как его технологии грубо толкают к определённой модели поведения. И все же, базовая игра не дает достаточной степени индивидуализации, хотя и предлагает большое разнообразие выборов.

В связи с вышесказанным я просто не могу мыслить об этой игре как завершенной без дополнения “Цивилизации”. Это дополнение реально добавляет Cultures к Clash-у. В дополнение входит набор из 14 цивилизаций: Персия, Кельты, Финикийцы, Майя, Индия, Греция, Гуны, Китай, Викинги, Египет, Рим, Карфаген и Вавилон. Каждый из них идет с 13-той областью науки с уникальными для нации эффектами. Причем вам не придется инвестировать в их развитие отдельно. Это скорее апгрейды к уже существующим технологиям и когда вы откроете соответствующую технологию, автоматически открывается и ее национальный аналог. Так если вы откроете технологию Дороги Римлянами, то вы сразу же получите и технологию Имперские дороги, а выбор Японией Авторитарного строя автоматически откроет для вас технологию Сегунат. Кроме этого в наборе присутствуют по три лидера нации для каждой цивилизации – они дают вам разные эффекты и представлены фигуркой на карте. Их эффект обыкновенно действует на их место расположения и у них, как правило, есть по две способности разного характера, отображающие роль этого лидера в истории – римский набор, например, составлен из Суллы, Цезаря и Августа. Лидеров конечно на переправе не меняют, но если они умрут или уж очень надоели, вы можете сменить лидера в любой фазе обновления Статуса. Единственное неудобство, что один раз уволенный или убитый лидер, полностью выходит из игры и больше к Вам не вернется.

Кроме этого дополнение вводит в игру два новых вида Армий – Конницу и Боевых слонов. Они действуют как обыкновенная армия, но со специальными эффектами. Конник прибавляет к сбору от броска кубиков армии в сражении по единице за каждого вашего пехотинца в армии. Слоны же позволяют кубики с выпавшим значением 1 или 2 не добавлять к сбору вашей армии, а использовать для уменьшения урона нанесенного противником (спасает единицу армии от уничтожения). Конечно, этот эффект можно использовать на количество кубиков равных количеству слонов.

Так же добавлены новые кварталы, что теперь делает разные города цивилизации уникальными, так как каждый город может иметь лишь 4 из уже 7 доступных разновидностей. Рынок (открывается технологией Бартер) позволяет нанимать Конницу и Слонов, а так же приносит золото владельцу города, если другой игрок торгует с этим городом. Обелиск (Искусство и Скульптура) является символом культуры и никогда не меняет своего цвета, даже если город будет завоеван другой нацией. Его нельзя перекрасить путем Культурного воздействия. Аптека (Математика) позволяет спасать убитых в бою единиц, заплатив за каждого Продовольствием. Вместо того что бы вывести их с поля, они возвращаются в город с Аптекой.

Конечно, невозможно описать все разнообразие которое привносит дополнение не написав огромный перечень всех особенностей каждой цивилизации, но я думаю, каждому будет интереснее самому раскрывать это разнообразие постепенно. Ну а для особенно нетерпеливых,  всегда есть мировая сеть и Google 😉

Приблизительно вот так выглядит игра под конец партии на четверых – фото Чешира

Я уже распинался в начале о том как и почему мне нравится эта игра. Пока что я сыграл в нее две партии и в обоих проиграл, но впечатления от нее у меня все так же ошеломительные. И все же попытаюсь быть объективным и расскажу если не об изъянах, то хотя бы о моментах о которых вам стоит знать перед тем как сесть за эту игру. Они могут некоторым не понравиться.

Первое, это продолжительность. вопреки общей высокой динамике и быстроте ходов, игра продолжается 54 раунда, в каждом из которых каждый игрок делает по три действия. Простейшая математика при самых оптимистических подсчётах, что игроку достаточно 1-2 минут что бы сделать свои три действия (если он их обдумывал в чужие ходы а не ждал своего), указывает что продолжительность игры будет около 1-2 часов на игрока. В какой-то момент игра на последней стадии очень ускоряется, так как ваши предыдущие действия вводят вас в определенную колею и дают инерцию, которая делает ваши последующие ходы очевидными и уже можно сократить ход и до минуты, но все же факт остается фактом – это времяёмкая игра, что и следовало ожидать от игры с цивилизационной тематикой. Первая игра на четверых продолжилась четыре с половиной часа, а вторая, закончившаяся на 4 ходу выносом моей цивилизации, при трех игроках заняла два с половиной часа. Это вам не Новый Рассвет – тут если садиться, то только с пониманием, что просидите часиков 3-4 как минимум.

Второе, что иногда смущает это технологическое древо. 48 разнообразных технологий (52 с национальными) с разными эффектами, дополнительными действиями и модификаторами основных действий. Случается что в какой-то момент просто забываешь о каком-то эффекте раскрытой тобой технологии. Особенно этому способствует планирование, когда игрок глубоко ушел в направлении одной определенной стратегии и просто не обращает особого внимания на периферийные элементы игры. Уверен , как у в наших играх, это будет случатся часто. Вы будете позже замечать что какое-то действие вы могли сыграть сильнее два раунда назад потому что вы тогда забыли , что у вас раскрыта вот такая вот технология. Смиритесь с этим и не пытайтесь возвращать действия постфактум. Это как все равно что у вас есть дома дрель, но под рукой был молоток и вы справились им – не так хорошо, как Было бы с дрелью, но уже все – дело сделано. Да некоторым это будет сложно пережить, но такова жизнь – наука вещь сложная и очень комплексная. И конечно есть технологии более полезные чем другие, но даже они в нужной ситуации могут принести очень много выгоды.

Ну и конечно,  если вы не любите эффекты случайности – не ходите на войну. Война в этой игре беспощадна в своем рандоме, как всю что зависит от кубиков. Но по сути это идеально отображает реальное положение вещей в античности. Тактические эффекты карт действий, однако удачно симулируют разные стратегии и тактики ведения боя – если конечно у вас они есть и вы раскрыли технологию Тактик.

И так, что я могу сказать, кроме того что я страстно люблю эту игру с первого взгляда. Это игра не для всех, а только для любителей цивилизационных ощущений готовых выделить солидное количество своего свободного времени. С другой стороны хоть на коробке написано 14+, я считаю что правила довольно просты , что бы заинтересовать и детей хотя бы от 12 лет. При этом миниатюрки восковых частей, фигурки городов и кварталов, прекрасное оформление карты местности, все это просто привлекает взгляд и дает ощущение, что вы реально потусторонние силы смотрящие с небес на землю и контролирующие жизнь целых народов. С другой стороны вечная проблема языка – игра не переводилась на Русский язык, а язык на компонентах хоть и не сложный , но его много – особенно что касается технологий.

В связи со всем этим я бы рекомендовал эту игру настоящим ценителям цивилизационного жанра, но и людям склонным к более легким играм и все же готовым уделить 3-4 часа на что-то более солидное. Правила их не особо испугают и это невероятный плюс Clash of Cultures, так как она легко и со вкусом доказывает максиму “Все гениальное – просто”.

 

Designer Christian Marcussen
Artist Chris Quilliams
Страница игры

 


Культурный шок и другие цивилизации (Clash of Cultures + Civilizations): 1 комментарий

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *