Все королевское воинство, вся королевская рать (Majesty: For the Realm)

Все королевское воинство, вся королевская рать (Majesty: For the Realm)

Когда-то давно мне довелось сыграть пару раз в игру Роскошь (Splendor) и она мне как-то не понравилась. Скучный однообразный процесс, трудно прозревается тема и вообще в целом очень сильное впечатление недоработанного абстракта. Поэтому когда пошла мода говорить, что Century: Пряности полностью выместил Роскошь, я с готовностью присоединился к господствующему мнению, так как для меня действительно Пряности были и динамичнее и тематичнее, да и механика мне нравилась намного больше.

Но вот совсем недавно мне сказали: “А знаешь тут новая игра от авторов Роскоши вышла?”. И так как в давние времена у меня никаких публичных обязательств не было и я мог просто отказать играть в игру , потому что не хочу, сейчас я подумал: “Ну не хорошие же игры только обозревать?” и сел за стол с “Majesty: For the Realm“.

Игра рассказывает о странном соревновании между губернаторами разных областей королевства в котором приз за первое место ни больше не меньше короны королевства. Вы один из губернаторов, которые путем привлечения приверженцев разных слоев населения и профессий попытаетесь создать шедевр политического строительства и получить власть над всем королевством.

В начале игры игроки получают по одной карточки с силуэтами пяти миплов. Эта карточка в игре будет служить только для сохранения миплов и напоминания, что их не может быть больше пяти. Так же на одной из этих карточек изображен рыцарь с флагом и получивший эту карточку становится первым игроком. Так же игроки получают свою провинцию, состоящую из 8 карт. Эти восемь карт с нумерацией от 1 до 8 кладутся в порядке чисел и представляют складной планшет игрока. Единственная причина, по которой это реализовано через карты, а не просто через планшет с 8 клетками, это то что у каждой карточки две стороны с разными эффектами для повышения реиграбельности. Так как я играл только с сторонами карточек “А”, то дальнейшие описание эффектов будет относиться только к этому варианту игры.

Вот так будет выглядеть ваша карточная провинция в начале игры – пусто – фото Георгия Павлова

У всех игроков провинции одинаковые и содержат слева направо следующие здания: Мельница, Пивоварня, Избушка, Сторожевая башня, Казармы, Таверна, Замок и Больница. Каждое из зданий при активации будет приносить игроку какой-то эффект, то в основном все сводится для преумножения победных очков, которые реализованы в виде пластмассовых монет-чипов с номиналами в 1, 2, 10, 50 и 100. Как ни странно нет номинала в 5 монет, что реально создает иногда досадные неудобства, но пережить можно.

Сама активация зданий производится через карточки соответствующего типа. В середине стола кладется стопка с карточками, в которой размешаны представители разных классов, соответствующих 7 разным локациям в провинции (кроме больницы). Конечно, распределение по классам не равномерно и чем правее здание в ряду провинции, тем меньше соответствующих ему представителей в общей колоде. Так в колоде больше всего крестьян, работающих в Мельницах, и меньше всего знати, обитающей в Замках. Есть и карточки оборотни, состоящие из двух классовых представителей.

Из этой стопки открывается ряд из шести представителей классов и это своеобразный рынок труда, откуда в свой ход каждый игрок сможет выбрать себе одну карту и присоединить ее к своей провинции. Самую дальнюю от стопки карту можно взять бесплатно, но что бы взять карту поближе к стопе, вам придётся оставить по одному из своих миплов на каждой карте, которую вы “перескочили”. Очень знакомая механика для тех, кто знаком с игрой Маленький мир или с теми же Пряностями. И конечно, если вы выберете карточку, на которой набрались миплы, вы получаете их себе вместе с карточкой. Так или иначе, максимальное количество миплов, которые вы можете иметь, установлено на пяти (ровно столько сколько нужно, что бы взят карту самую близкую к стопке) и все миплы, которые превышают это число, сбрасываются, а игрок получает по одному победному очку-монете за каждого сброшенного мипла.

После того как игрок взял себе карточку, он кладет ее строго под соответствующим ей зданием. Единственное исключение это карточки оборотни, при которых игрок должен выбрать в качестве какой из двух ролей он ее будет использовать. Положив карточку, игрок активирует здание и выполняет его эффект.

Пимеры карточек-оборотней (split cards) – фото с boardgamegeek.com

Мельница дает игроку по 2 монеты за каждого размещённого в ней крестьянина, включая того, которым здание было активировано (это относится ко всем эффектам). Пивоварня дает при активации по 2 монетам и одному миплу за каждого пивовара, но кроме этого каждый игрок, включая того, кто активировал здание, получают по две монеты, если у них есть хотя бы один крестьянин на Мельнице. Избушка активируется ведьмами, которые лечат карты, попавшие в Больницу, и возвращают их на свои места (если это карта оборотень, не обязательно ставить ее на ее предыдущее место и можно использовать любую из ролей по желанию игрока). Однако вернувшиеся карты из больницы не ведут к активации своих зданий. После того как лечение произведено, игрок получает по 2 монеты за каждого крестьянина, пивовара и ведьму в своих угодьях. Сторожевые башни активируются стражами и каждый страж повышает защиту провинции от атак других игроков. Так же при активации башня дает игроку по 2 монеты за каждого стражника, рыцаря и трактирщика в провинции. Казармы активируются рыцарями и сразу же запускают атаку по всем остальным игрокам. Если у других игроков стражников меньше чем рыцарей атакующего игрока, то они должны перевернуть самую левую карточку представителя классов в своей провинции и положить ее в больницу. Таверна активируется трактирщиками и приносит по 4 монеты за каждого трактирщика в провинции. Кроме этого при ее активации все игроки , у которых в провинции есть хотя бы один пивовар, получают 3 монеты. Последнее здание , которое можно активировать, это Замок, в котором размещается знать. При активации он дает по 5 монет и одному миплу за каждого представитель знати в провинции. Последнее здание, Больница, не активируется и служить только для сохранения выбитых атакой карт, однако в конце игры каждая карта в больнице отнимут у игрока по одному победному очку.

Таким образом в свой ход каждый игрок активирует по одному зданию и выполняет его эффект, собираю как можно больше монет. Игра заканчивается когда рынок необходимо пополнить, но в колоде не осталось больше карт. Игра рассчитана так, что это происходит в момент в который последний игрок разместить двенадцатую карточку представителей класса в своей провинции. С этого момента производится финальный подсчет очков.

Общий вид – фото с boardgamegeek.com

Кроме очков собранных во время игры, игроки проверяют, кто получит очки перевеса в каждой категории классов. Начиная с Мельницы и кончая Замком, игроки проверяют у кого больше всего работников соответствующей категории, и лидер (или лидеры, если есть несколько игроков с одинаковым количеством работников данного типа) получают соответствующие очки (от 10 до 16 в зависимости от категории здания). Так же игроки получают очки за разнообразие, подсчитывая сколько разных видов работников они разместили в своей провинции (максимум 7) и умножая это число само на себя, тем самым получая максимум 49 очков, если у них есть хотя бы по одному работнику в каждом из зданий (кроме Больницы). Из общей суммы очков вычитываются больные и побеждает тот, у кого очков больше всего.

Все действие происходит в течении 30 минут, так как игра всегда имеет определённое количество ходов в зависимости от количества игроков. Ходы быстрые и не возникает проблем с выжиданием своего хода, даже если есть люди, любящие подумать и посчитать свои ходы. Игра при всей своей простоте, предлагает и довольно хороший уровень интеракции благодаря карточкам рыцарей, стражников и механики перевеса в конце игры, заставляя следить за тем как развиваются оппоненты. А так как типы карточек , которые приносят больше очков, более редкие, происходит и борьба за них, особенно если они находятся поближе к стопке и миплы игроков поиссякли. Возникает ситуация, в которой лучше потратиться и взять карточку на шестой позиции, вместо такой же на первой, только что бы не приблизить карточку с пятой позиции к выходу, так как она нужна следующему игроку а у него всего три мипла.

В целом игра хорошая, и по-моему она в разы лучше Роскоши, так как вопреки простой механики, тематика прослеживается в эффектах зданий и они уже в середине первой игры становятся в какой-то степени интуитивными. И хотя я и не считаю, что Majesty: For the Realm дотягивает до уровня Пряностей, все же это очень качественный и приятный филлер (короткая игра для заполнения времени между длинными играми) и я бы его порекомендовал людям, которые ищут чем разнообразить свои игровые вечера или моменты между серьезными играми (не все же в Пряности играть). Так, что мое ожидание авторы Роскоши в этот раз не оправдали, и выпустили хорошую игру. Так держать!

 

Designer Marc André
Artist Anne Heidsieck
Страница игры

 


Все королевское воинство, вся королевская рать (Majesty: For the Realm): 2 комментария

  1. Спасибо за обзор, было интересно читать!
    Но попадаются опечатки, которые режут глаз (“минеты” вместо “монеты”, “в колоне” вместо “в колоде”). Можете встроить какой-нибудь плагин (например mistape), чтобы можно было вам на них сразу указывать? Спасибо)

    1. Это специальная фишка для привлечения к хобби посетителей порно сайтов ха ха (шучу). Спасибо что указали, а то вот так изза опечатки и превращается настольный обозреватель в автора эротической литературы гы гы

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *